Cómo elegir el nombre perfecto para tu negocio

Todo emprendedor llega tarde o temprano al punto crucial en el cual tiene que elegir el nombre de su empresa o negocio. Y aunque pareciera una tarea muy simple, en la realidad es un proceso que puede tomar muchas horas y cientos de hojas de papel antes de encontrar el nombre perfecto. ¿Porqué?

Por varias razones. La primera de ellas es porque un negocio es como tu tesoro más preciado, es allí donde has invertido todos tus ahorros y seguramente todos tus sueños.  Segundo, porque el nombre de tu compañía será la tarjeta de presentación que dará la primera impresión a tus clientes, factor que lo hace sumamente importante para el éxito.

Y también porque el nombre del negocio trascenderá con el tiempo mientras este nace, crece y se convierte en una gran corporación. Así que, si lo que buscas es consejos para elegir el nombre para tu empresa y sentirte cómodo con el, aquí te compartimos algunas ideas.

  1. Elige un nombre que lleve tu apellido. Una forma simple y formal al elegir el nombre puede ser utilizar tu nombre o apellidos o bien utilizar combinaciones que lo incluyan. Ejemplos: Hermanos Copher, Mac Donalds, Mercedes Benz, Ford, Wendy´s, Ferrari, etc.
  2. Elige un nombre que haga referencia directa a tu producto. Si tu especialidad es un producto y deseas que todos lo sepan a primerea vista, esta es una estrategia que funciona. Ejemplos: Burger King (hamburguesas), Pizza Hut (Pizza), Multirepuestos, Mundo Plástico, La Casa de las Velas, etc.
  3. Elige un concepto. Es decir, un nombre que signifique mucho más que un producto, algo que pueda hacer referencia a calidad, precio o beneficios. Ejemplos: Payless Shousource (zapatos económicos), Maxibodegas (de todo), Prefiero (conveniencia), Lee Shoes (zapatos), Paginas amarillas (directorio), etc.
  4. Elige un nombre creativo. En este caso puedes elegir una palabra o término con o sin un significado especial al cual tu le darás el concepto con el paso del tiempo y la conformación de tu propia marca. Ejemplos: Yahoo!, Google, Michellin, Starbucks, Toyota, Cetron, etc.
  5. Incluye tu región en el nombre. Esto te permitirá enfocarte en un sector o región especial para tu negocio. Ejemplos: American Airlines, Europa Motors, Central de Repuestos Mexicanos, Telmex, etc.

En realidad, hay muchas otras formas de encontrar el nombre adecuado para tu negocio, sin embargo recuerda que lo más importante es que el nombre se construye y se convierte en una marca. No es el nombre el que hace a tu empresa sino tu empresa la que da prestigio al nombre.

Taller HTML y CSS

Taller HTML y CSS – Rediseñando Bottup

 

XHTML es un estándar (al igual que el HTML) propuesto por el Consorcio W3C, y se pretende conseguir que todos los documentos web sean compatibles en cualquier navegador (no solamente en ordenadores, sino también en cualquier dispositivo). Según el propio organismo, es una “reformulación del estándar HTML 4″, con el que es compatible al 100%.

CSS
son las siglas de “Cascade StyleSheet“, y especifica la forma del diseño de los documentos (tanto XHTML como HTML). Una misma página web (un mismo documento XHTML, por ejemplo) puede ser vista de diferente forma en un PC que un PDA, gracias a diferentes hojas de estilo CSS.

Utilizar XHTML+CSS te puede ayudar a mejorar tu posicionamiento web en Google. Por una parte, conseguirás que el código de tus páginas web sea más limpio y claro a los ojos del robot de Google (‘googlebot’ es capaz de leer documentos XHTML). Facilitar la labor a este robot siempre es un punto a nuestro favor.

Rediseñando Bottup

Bottup es un estandarte del periodismo ciudadano. Nació en 2007 y se convirtió en el primer medio español capaz de canalizar activamente la participación ciudadana en el proceso informativo. Hoy cuenta con 1200 periodistas ciudadanos. Este taller es una apuesta para mantener entre todos un medio periodístico independiente como Bottup. Durante este taller, además, con la excusa de su rediseño, aprenderemos distintas técnicas para la creación y el mantenimiento de webs interactivas.

También puedes seguir la evolución y contenidos del taller en este enlace.

Programa de las sesiones de abril

Ya puedes consultar el programa de las sesiones de abril para este taller en este artículo.

Referencias Dreamweaver y HTML

Referencias Dreamweaver y HTML

Este tutorial de Dreamweaver y HTML está creado por Noemí Losada a partir de las referencias abajo citadas.

 

Parte de este tutorial fue obtenido de las siguientes referencias:

 

 

Wikipedia-logo_blog

Wikipedia: Dreamweaver

 

 

Desarrolloweb_blog

DesarrolloWeb.com

Tus proyectos con Dreamweaver y HTML

Tus proyectos con Dreamweaver y HTML

Propuestas de proyectos para realizar con Dreamweaver y HTML.

Llegados a este punto puedes intentar realizar estas tareas:

 

  • Puesdes descargárte la versión de prueba de Dreamweaver aquí.

 

  • Prueba a insertar texto y modificar sus propiedades.

 

  • Inserta un hipervínculo entre el texto.

 

  • Inserta una imagen.

 

  • Crea una tabla que por ejemplo puede representar un horario.

 

  • Inserta frames para distribuir mejor el contenido.

 

  • Inserta un pequeño formulario.

Material adicional Dreamweaver y HTML

Material adicional Dreamweaver y HTML

Enlaces adicionales dónde puedes encontrar información acerca de Dreamweaver y HTML.

Enlaces de interés

http://www.desarrolloweb.com

http://www.adobe.com/downloads/

 

Videotutoriales

Videotutoriales.es :D reamweaver

lawebera.es

Tutorial Básico de HTML. Creación de Páginas Web… Tema I

Tutorial Básico de HTML. Creación de Páginas Web… Tema II

Tutorial Básico de HTML. Creación de Páginas Web… Tema III

Tutorial Básico de HTML. Creación de Páginas Web… Tema IV

Tutorial Básico de HTML. Creación de Páginas Web… Tema V

Basic HTML and CSS Tutorial. Howto make website from scratch

Avanzando con Dreamweaver y HTML

Avanzando con Dreamweaver y HTML

Avanzando para aprender Dreamweaver y HTML.

Hemos visto algunas nociones básicas de html y ahora veremos como es Dreamweaver y como podemos utilizar lo aprendido de HTML en dicha herramienta.

Interfaz de Dremaweaver

Al iniciar Dreamweaver nos aparecerá la siguiente ventana:

Pantallazo-macromedia_dreamweaver_8_blogPuede variar según la versión

La pantalla central está dividida en tres columnas. La primera columna sirve para abrir un documento, en la segunda columna podemos escoger el tipo de archivo que queramos crear desde cero y por último en la tercera columna nos permite crear un documento a partir de una plantilla ya existente.  Nosotros escogeremos en la columna central crear un documento HTML.

Una vez escogido HTML, nos aparecerá nuestro espacio de trabajo. En la parte superior izquierda vemos lo siguiente:

3_blog

Vemos que contiene tres botones: Code /Split /Design. Estos botones son el tipo de vista por lo que si pulsamos Code veremos la ventana de código, si pulsamos Split veremos en la parte superior el código y en la inferior el diseño y si pulsamos Design veremos la vista diseño.

Nosotros podemos crear el diseño en la vista design con todas las herramientas que nos ofrece, para principiantes es la manera más sencilla de aprender con dreamweaver pero se recomienda usar la vista código, aunque inicialmente nos pueda parecer compleja, ya que de esta manera controlamos nuestro proyecto y evitamos añadir código innecesario.

En Title podemos especificar el título del proyecto que vamos a realizar, no es necesario puesto que también podemos hacerlo desde la vista código.

En la barra inferior podemos modificar las propiedades de textos. En formato si clicamos parráfo, en la vista código nos aparecerá esto :<p>&nbsp</p>

Ya conocemos la etiqueta párrafo y como funciona su obertura y su cierre.

&nbsp es un espacio en blanco que podemos eliminar y escribir el texto deseado.

Lo mismo nos sucederá para el resto de opciones de formato, es decir, nos añadirá una etiqueta dónde podemos escribir entre su apertura y su cierre el texto que queramos mostrar.

En Font podemos modificar el tipo de fuente del texto, en style el estilo como controlar el texto en negrita, en size el tamaño, etc.

Insertar imágenes

En el menú superior de la izquierda en la opción insertar podemos añadir imágenes.

Podemos escoger la imagen que queramos mostrar desde esta aplicación o bien introducir la etiqueta de imágen en la vista código con la ruta de la imagen de la siguiente manera (siempre dentro de las etiquetas body):

<img src=”ruta_de_la_imagen” />

Insertar tablas

Para crear una tabla volvemos al menú insertar y clicamos en tabla. Nos aparecerá lo siguiente:

7_blog

En esta ventana podemos especificar el número de filas y columnas, las medidas de la tabla, la cabecera, el título, dónde queremos que aparezca cuando la insertemos, etc.

Las tablas son de gran utilidad ya que por defecto todo aparece alineado a la izquierda y con las tablas es posible modificarlo y colocar las cosas dónde querramos.

9_blogNosotros hemos añadido maualmente una propiedad que es un borde de 1px, para que se vea el cuadro, pero podemos hacer que no se vea ese borde poniéndolo a 0px o sin añadir la propiedad.

Otras propiedades son el ancho y el alto. Los espacios en blanco los substituiremos por lo que queramos mostrar.

Hiperenlaces

Un hiperenlace es un enlace que puede ser fácilmente detectado en una página. Basta con deslizar el puntero del ratón sobre las imágenes o el texto y ver como cambia de su forma original transformándose por regla general en una mano con un dedo señalador. Adicionalmente, estos enlaces suelen ir, en el caso de los textos, coloreados y subrayados para que el usuario no tenga dificultad en reconocerlos. Si no especificamos lo contrario (ya tendremos ocasión de explicar como), estos enlaces texto estarán subrayados y coloreados en azul. En el caso de las imágenes que sirvan de enlace, veremos que están delimitadas por un marco azul por defecto.

Para colocar un enlace, nos serviremos de las etiquetas <a> y </a>. Dentro de la etiqueta de apertura deberemos especificar asimismo el destino del enlace. Este destino será introducido bajo forma de atributo, el cual lleva por nombre href.

La sintaxis general de un enlace es por tanto de la forma:

<a href=”destino“>contenido</a>

Siendo el contenido un texto o una imagen. Es la parte de la página que se colocará activa y donde deberemos pulsar para acceder al enlace.

Por su parte, destino será una página, un correo electrónico o un archivo.

En función del destino los enlaces son clásicamente agrupados del siguiente modo:

  • Enlaces internos: los que se dirigen a otras partes dentro de la misma página.
  • Enlaces locales: los que se dirigen a otras páginas del mismo sitio web.
  • Enlaces remotos: los dirigidos hacia páginas de otros sitios web.
  • Enlaces con direcciones de correo: para crear un mensaje de correo dirigido a una dirección.
  • Enlaces con archivos: para que los usuarios puedan hacer download de ficheros.

 

En Dreamweaver en el menú insertar existe la opción hiperenlace que genera el código de manera automática a partir de los datos introducidos, un ejemplo de ese código obtenido es la siguiente imagen:

10_blogEl código de la parte superior crea un enlace, el cual nos redirecciona a una URL. El texto que hay entre las etiquetas de apertura y cierre es el texto que contendrá el enlace. La propiedad “target” con el valor “blank” hace que al clicar el enlace nos lo abra en una página nueva del navegador.

Son los enlaces que apuntan a un lugar diferente dentro de la misma página. Este tipo de enlaces son esencialmente utilizados en páginas donde el acceso a los contenidos puede verse dificultado debido al gran tamaño de la misma. Mediante estos enlaces podemos ofrecer al visitante la posibilidad de acceder rápidamente al principio o final de la página o bien a diferentes párrafos o secciones.

Para crear un enlace de este tipo es necesario, aparte del enlace de origen propiamente dicho, un segundo enlace que será colocado en el destino. Veamos más claramente como funcionan estos enlaces con un ejemplo sencillo:

Supongamos que queremos crear un enlace que apunte al final de la página. Lo primero será colocar nuestro enlace origen. Lo pondremos aquí mismo y lo escribiremos del siguiente modo:

<a href=”#abajo”>Ir abajo</a>

Como podéis ver, el contenido del enlace es el texto “Ir abajo” y el destino, abajo, es un punto de la misma página que todavía no hemos definido. Ojo al símbolo #; es él quien especifica al navegador que el enlace apunta a una sección en particular.

En segundo lugar, hay que generar un enlace en el destino. Este enlace llevará por nombre abajo para poder distinguirlo de los otros posibles enlaces realizados dentro de la misma página. En este caso, la etiqueta que escribiremos será ésta:

<a name=”abajo”></a>

A decir verdad, estos enlaces, aunque útiles, no son los más extendidos de cuantos hay. La tendencia general es la de crear páginas (archivos) independientes con tamaños más reducidos enlazados entre ellos por enlaces locales (los veremos enseguida). De esta forma evitamos el exceso de tiempo de carga de un archivo y la introducción de exceso de información que pueda desviar la atención del usuario.

Insertar marcos

Los frames -que significan en castellano marcos- son una manera de partir la página en distintos espacios independientes los unos de los otros, de modo que en cada espacio se coloca una página distinta que se codifica en un fichero HTML distinto.

Para insertarlo en Dreamweaver solo hay que ir al menú insertar/HTML/frames, una vez allí podemos seleccionar en qué ubucación queremos colocar el marco.

Al principio se crearon como etiquetas propietarias del navegador Netscape y rápidamente la potencia del recurso hizo que el uso de frames se extendiera por toda la web. Poco tardaría Internet Explorer en incluirlos, para que no se le escapase una novedad tan popular de su competidor. Finalmente, como respuesta a la popularidad entre los desarrolladores de los frames, el estándar HTML 4.0 incluyó estas etiquetas dentro de las permitidas.

Los frames, como decíamos, nos permiten partir la ventana del navegador en diferentes áreas. Cada una de estas áreas son independientes y han de ser codificadas con archivos HTML también independientes. Como resultado, cada frame o marco contiene las propiedades específicas que le indiquemos en el código HTML a presentar en ese espacio. Así mismo, y dado que cada marco es independiente, tendrán sus propias barras de desplazamiento, horizontales y verticales, por separado.

Existen en la web muchas páginas que contienen frames y seguro que todos hemos tenido la ocasión de conocer algunas. Se suelen utilizar para colocar en una parte de la ventana una barra de navegación, que generalmente se encuentra fija y permite el acceso a cualquier zona de la página web. Una de las principales ventajas de la programación con frames viene derivada de la independencia de los distintos frames, pues podemos navegar por los contenidos de nuestro web con la barra de navegación siempre visible, y sin que se tenga que recargar en cada una de las páginas que vamos visitando.

Un ejemplo de las áreas que se pueden construir en una construcción de frames se puede ver en las imágenes siguientes.

Diagrama ejemplo de página con Frames Diagrama ejemplo de página con Frames

Formularios

Hemos visto anteriormente que podíamos, mediante los enlaces, contactar directamente con un correo electrónico. Sin embargo, esta opción puede resultar en algunos casos poco versátil si lo que deseamos es que el navegante nos envíe una información bien precisa. Es por ello que el HTML propone otra solución mucho más amplia: Los formularios.

Los formularios son esas famosas cajas de texto y botones que podemos encontrar en muchas páginas web. Son muy utilizados para realizar búsquedas o bien para introducir datos personales por ejemplo en sitios de comercio electrónico. Los datos que el usuario introduce en estos campos son enviados al correo electrónico del administrador del formulario o bien a un programa que se encarga de procesarlo automáticamente.

Usando HTML podemos únicamente enviar el formulario a un correo electrónico. Si queremos procesar el formulario mediante un programa la cosa puede resultar un poco más compleja ya que tendremos que emplear otros lenguajes más sofisticados. En este caso, la solución más sencilla es utilizar los programás prediseñados que nos proponen un gran número de servidores de alojamiento y que nos permiten almacenar y procesar los datos en forma de archivos u otros formatos. Si vuestras páginas están alojadas en un servidor que no os propone este tipo de ventajas, siempre podéis recurrir a servidores de terceros que ofrecen este u otro tipo de servicios gratuitos para webs. Por supuesto, existe otra alternativa que es la de aprender lenguajes como ASP o PHP que nos permitirán, entre otras cosas, el tratamiento de formularios.

Los formularios son definidos por medio de las etiquetas <form> y </form>. Entre estas dos etiquetas colocaremos todos los campos y botones que componen el formulario. Dentro de esta etiqueta <form> debemos especificar algunos atributos:

action

Define el tipo de acción a llevar a cabo con el formulario. Como ya hemos dicho, existen dos posibilidades:

  • El formulario es enviado a una dirección de correo electrónico
  • El formulario es enviado a un programa o script que procesa su contenido

En el primer caso, el contenido del formulario es enviado a la dirección de correo electrónico especificada por medio de una sintaxis de este tipo:

<form action=”mailto:direccion@correo.com” …>

Si lo que queremos es que el formulario sea procesado por un programa, hemos de especificar la dirección del archivo que contiene dicho programa. La etiqueta quedaría en este caso de la siguiente forma:

<form action=”dirección del archivo” …>

method

Este atributo se encarga de especificar la forma en la que el formulario es enviado. Los dos valores posibles que puede tomar esta atributo son post y get. A efectos prácticos y, salvo que se os diga lo contrario, daremos siempre el valor post.

enctype

Se utiliza para indicar la forma en la que viajará la información que se mande por el formulario. En el caso más corriente, enviar el formulario por correo electrónico, el valor de este atributo debe de ser “text/plain”. Así conseguimos que se envíe el contenido del formulario como texto plano dentro del email.

Si queremos que el formulario se procese automáticamente por un programa, generalmente no utilizaremos este atributo, de modo que tome su valor por defecto, es decir, no incluiremos enctype dentro de la etiqueta <form>

Ejemplo de etiqueta <form> completa

Así, para el caso más habitual -el envío del formulario por correo- la etiqueta de creación del formulario tendrá el siguiente aspecto:

<form action=”mailto:direccion@correo.com (o nombre del archivo de proceso)” method=”post” enctype=”text/plain”>

Texto corto

Las cajas de texto son colocadas por medio de la etiqueta <input>. Dentro de esta etiqueta hemos de especificar el valor de dos atributos: type y name.

La etiqueta es de la siguiente forma:

<input type=”text” name=”nombre”>

De este modo expresamos nuestro deseo de crear una caja de texto cuyo contenido será llamado nombre (por ejemplo). El aspecto de este tipo de cajas es de sobra conocido, aquí lo podéis ver:

 

El nombre del elemento del formulario es de gran importancia para poder identificarlo en nuestro programa de procesamiento o en el mail recibido. Por otra parte, es importante indicar el atributo type, ya que, como veremos, existen otras modalidades de formulario que usan esta misma etiqueta.

El empleo de estas cajas esta fundamentalmente destinado a la toma de datos breves: palabras o conjuntos de palabras de longitud relativamente corta. Veremos más adelante que existe otra forma de tomar textos más largos a partir de otra etiqueta.

Además de estos dos atributos, esenciales para el correcto funcionamiento de nuestra etiqueta, existen otra serie de atributos que pueden resultarnos de utilidad pero que no son imprescindibles:

size
Define el tamaño de la caja en número de caracteres. Si al escribir el usuario llega al final de la caja, el texto ira desfilando a medida que se escribe haciendo desaparecer la parte de texto que queda a la izquierda.

maxlength
Indica el tamaño máximo del texto que puede ser tomado por el formulario. Es importante no confundirlo con el atributo size. Mientras el primero define el tamaño aparente de la caja de texto, maxlength indica el tamaño máximo real del texto que se puede escribir. Podemos tener una caja de texto con un tamaño aparente (size) que es menor que el tamaño máximo (maxlength). Lo que ocurrirá en este caso es que, al escribir, el texto ira desfilando dentro de la caja hasta que lleguemos a su tamaño máximo definido por maxlength, momento en el cual nos será imposible continuar escribiendo.

value
En algunos casos puede resultarnos interesante asignar un valor definido al campo en cuestión. Esto puede ayudar al usuario a rellenar más rápidamente el formulario o darle alguna idea sobre la naturaleza de datos que se requieren. Este valor inicial del campo puede ser expresado mediante el atributo value. Veamos su efecto con un ejemplo sencillo:

<input type=”text” name=”nombre” value=”Perico Palotes”>

Genera un campo de este tipo:

 

Nota: estamos obligados a utilizar la etiqueta <form>

Aunque de lo que se lee en estos capítulos sobre formularios se puede entender bien esto, hemos querido remarcarlo para que quede muy claro: Cuando queremos utilizar en cualquer situación elementos de formulario debemos escribirlos siempre entre las etiquetas <form> y </form>. De lo contrario, los elementos se verán perfectamente en Explorer pero no en Netscape.

Dicho de otra forma, en Netscape no se visualizan los elementos de formulario a no ser que esten colocados entre las correspondientes etiquetas de inicio y fin de formulario.

Es por ello que para mostrar un campo de texto no vale con poner la etiqueta <input>, sino que habrá que ponerla dentro de un formulario. Así:

<form>
<input type=”text” name=”nombre” value=”Perico Palotes”>
</form>

Veremos posteriormente que este atributo puede resultar relevante en determinadas situaciones.

Texto oculto

Podemos esconder el texto escrito por medio asteriscos de manera a aportar una cierta confidencialidad. Este tipo de campos son análogos a los de texto con una sola diferencia: remplazamos el atributo type=”text” por type=”password”:

<input type=”password” name=”nombre”>

En este caso, podéis comprobar que al escribir dentro del campo en lugar de texto veréis asteriscos.

Estos campos son ideales para la introducción de datos confidenciales, principalmente códigos de acceso. Se ve en funcionamiento a continuación.

Texto largo

Si deseamos poner a la disposición de usuario un campo de texto donde pueda escribir cómodamente sobre un espacio compuesto de varias líneas, hemos de invocar una nueva etiqueta: <textarea> y su cierre correspondiente.

Este tipo de campos son prácticos cuando el contenido a enviar no es un nombre teléfono o cualquier otro dato breve, sino más bien, un comentario, opinión, etc.

Dentro de la etiqueta textarea deberemos indicar, como para el caso visto anteriormente, el atributo name para asociar el contenido a un nombre que será asemejado a una variable en los programás de proceso. Además, podemos definir las dimensiones del campo a partir de los atributos siguientes:

rows
Define el número de líneas del campo de texto.

cols
Define el número de columnas del campo de texto.

La etiqueta queda por tanto de esta forma:

<textarea name=”comentario” rows=”10″ cols=”40″></textarea>

El resultado es el siguiente:

 

Asimismo, es posible predefinir el contenido del campo. Para ello, no usaremos el atributo value sino que escribiremos dentro de la etiqueta el contenido que deseamos atribuirle. Veámoslo:

<textarea name=”comentario” rows=”10″ cols=”40″>Escribe tu comentario….</textarea>

Dará como resultado:

 

Primeros pasos con Dreamweaver y HTML

Primeros pasos para aprender Dreamweaver y html.

Nociones básicas de HTML

HTML es un lenguaje que basa su sintaxis en un elemento de base al que llamamos etiqueta. La etiqueta presenta frecuentemente dos partes:

Una apertura de forma general <etiqueta>
Un cierre de tipo </ etiqueta>

Todo lo incluido en el interior de esa etiqueta sufrirá las modificaciones que caracterizan a esta etiqueta. Así por ejemplo:

Las etiquetas <b> y </b> definen un texto en negrita. Si en nuestro documento HTML escribimos una frase con el siguiente código:

<b>Esto esta en negrita</b>

El resultado Será: Esto esta en negrita

Las etiquetas <p> y </p> definen un párrafo. Si en nuestro documento HTML escribiéramos:

<p>Hola, estamos en el párrafo 1</p>
<p>Ahora hemos cambiado de párrafo</p>

El resultado sería:

Hola, estamos en el párrafo 1

Ahora hemos cambiado de párrafo

 

Partes de un documento HTML

Además de todo esto, un documento HTML ha de estar delimitado por la etiqueta <html> y </html>. Dentro de este documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales:

El encabezado, delimitado por <head> y </head> donde colocaremos etiquetas de índole informativo como por ejemplo el titulo de nuestra página.

El cuerpo, flanqueado por las etiquetas <body> y </body>, que será donde colocaremos nuestro texto e imágenes delimitados a su vez por otras etiquetas como las que hemos visto.

El resultado es un documento con la siguiente estructura:

<html>

<head>
Etiquetas y contenidos del encabezado
Datos que no aparecen en nuestra página pero que son importantes para catalogarla: Titulo, palabras clave,…
</head>

<body>
Etiquetas y contenidos del cuerpo
Parte del documento que será mostrada por el navegador: Texto e imágenes
</body>

</html>

Las mayúsculas o minúsculas son indiferentes al escribir etiquetas

A notar que las etiquetas pueden ser escritas con cualquier tipo de combinación de mayúsculas y minúsculas. <html>, <HTML> o <HtMl> son la misma etiqueta. Resulta sin embargo aconsejable acostumbrarse a escribirlas en minúscula ya que otras tecnologías que pueden convivir con nuestro HTML (XML por ejemplo) no son tan permisivas y nunca viene mal coger buenas costumbres desde el principio para evitar fallos triviales en un futuro.

Podemos también usar la etiqueta <br>, de la cual no existe su cierre correspondiente (</br>), para realizar un simple retorno de carro con lo que no dejamos una línea en blanco sino que solo cambiamos de línea.

Nota: Existen otras etiquetas que no tienen su correspondiente de cierre, como <img> para las imágenes, las veremos más adelante. Esto ocurre porque un salto de línea o una imagen no empiezan y acaban más adelante sino que sólo tienen presencia en un lugar puntual.

Podéis comprobar que cambiar de línea en nuestro documento HTML sin introducir alguna de estas u otras etiquetas no implica en absoluto un cambio de línea en la página visualizada. En realidad el navegador introducirá el texto y no cambiara de línea a no ser que esta llegue a su fin o bien lo especifiquemos con la etiqueta correspondiente.

Los párrafos delimitados por etiquetas <p> pueden ser fácilmente justificados a la izquierda, centro o derecha especificando dicha justificación en el interior de la etiqueta por medio de un atributo align. Un atributo no es más que un parámetro incluido en el interior de la etiqueta que ayuda a definir el funcionamiento de la etiqueta de una forma más personal. Veremos a lo largo de este manual cantidad de atributos muy útiles para todo tipo de etiquetas.

Así, si deseásemos introducir un texto alineado a la izquierda escribiríamos:

<p align=”left”>Texto alineado a la izquierda</p>

El resultado seria:

Texto alineado a la izquierda

Para una justificación al centro:

<p align=”center”>Texto alineado al centro</p>

que daría:

Texto alineado al centro

Para justificar a la derecha:

<p align=”right”>Texto alineado a la derecha</p>

cuyo efecto seria:

Texto alineado a la derecha

Como veis, en cada caso el atributo align toma determinados valores que son escritos entre comillas. En algunas ocasiones necesitamos especificar algunos atributos para el correcto funcionamiento de la etiqueta. En otros casos, el propio navegador toma un valor definido por defecto. Para el caso de align, el valor por defecto es left.

Nota: Los atributos tienen sus valores indicados entre comillas (“), pero si no los indicamos entre comillas también funcionará en la mayoría de los casos. Sin embargo, es aconsejable que pongamos siempre las comillas para acostumbrarnos a utilizarlas, por dar homogeneidad a nuestros códigos y para evitar errores futuros en sistemas más quisquillosos.

El atributo align no es exclusivo de la etiqueta <p>. Otras etiquetas muy comunes, que veremos más adelante, entre las cuales se introducen texto o imágenes, suelen hacer uso de este atributo de una forma habitual.

Imaginemos un texto relativamente largo donde todos los párrafos están alineados a la izquierda (por ejemplo). Una forma de simplificar nuestro código y de evitar introducir continuamente el atributo align sobre cada una de nuestras etiquetas es utilizando la etiqueta <div>.

Esta etiqueta por si sola no sirve para nada. Tiene que estar acompañada del atributo align y lo que nos permite es alinear cualquier elemento (párrafo o imagen) de la manera que nosotros deseemos.

Así, el código:

<p align=”left”>Parrafo1</p>
<p align=”left”> Parrafo3</p>
<p align=”left”> Parrafo2</p>

es equivalente a:

<div align=”left”>
<p>Parrafo1</p>
<p>Parrafo2</p>
<p>Parrafo3</p>
</div>

Como hemos visto, la etiqueta <div> marca divisiones en las que definimos un mismo tipo de alineado.

Encabezados

Existen otras etiquetas para definir párrafos especiales, formateados como títulos. Son los encabezados o Header en inglés. Como decimos, son etiquetas que formatean el texto como un titular, para lo cual asignan un tamaño mayor de letra y colocan el texto en negrita.

Hay varios tipos de encabezados, que se diferencian en el tamaño de la letra que utilizan. La etiqueta en concreto es la <h1>, para los encabezados más grandes, <h2> para los de segundo nivel y así hasta <h6> que es el encabezado más pequeño.

Los encabezados implican también una separación en párrafos, así que todo lo que escribamos dentro de <h1> y </h1> (o cualquier otro encabezado) se colocará en un párrafo independiente.

Podemos ver cómo se presentan algunos encabezados a continuación.

<h1>Encabezado de nivel 1</h1>

Se verá de esta manera en la página:

Encabezado de nivel 1

Los encabezados, como otras etiquetas de HTML, soportan el atributo align. Vemos un ejemplo de encabezado de nivel 2 alineado al centro.

<h2 align=”center”>Encabezado de nivel 2</h2>

Se verá de esta manera en la página:

Encabezado de nivel 2

Negrita

Podemos escribir texto en negrita incluyéndolo dentro de las etiquetas <b> y </b> (bold). Esta misma tarea es desempeñada por <strong> y </strong> siendo ambas equivalentes. Nosotros nos inclinamos por la primeras por simple razon de esfuerzo.

Escribiendo un código de este tipo:

<b>Texto en negrita</b>

Obtenemos este resultado:

Texto en negrita

Nota: ¿Qué diferencia hay entre <b> y <strong>?

Aunque las dos etiquetas hacen el mismo efecto, tienen una peculiaridad que las hace distintas. La etiqueta <b> indica negrita, mientras que la etiqueta <strong> indica que se debe escribir resaltado. El HTML lo interpretan los navegadores según su criterio, es por eso que las páginas se pueden ver de distinta manera en unos browsers y en otros. La etiqueta <H1> quiere decir “encabezado de nivel 1″, es el navegador el responsable de formatear el texto de manera que parezca un encabezado de primer nivel. En la práctica los encabezados de Internet Explorer y Netscape son muy parecidos (tamaño de letra grande y en negrita), pero otro navegador podría colocar los encabezados con subrayado si le pareciese oportuno.

La diferencia entre <b> y <strong> se podrá entender ahora. Mientras que <b> significa simplemente negrita y todos los navegadores la interpretarán como negrita, <strong> es una etiqueta que significa que se tiene que resaltar fuertemente el texto y cada navegador es el responsable de resaltarlo como desee. En la práctica <strong> coloca el texto en negrita, pero podría ser que un navegador decidiese resaltar colocando negrilla, subrayado y color rojo en el texto.

Itálica

También en este caso existen dos posibilidades, una corta: <i> e </i> (italic) y otra un poco más larga: <em> y </em>. En este manual, y en la mayoría de las páginas que veréis por ahí, os encontraréis con la primera forma sin duda más sencilla a escribir y a acordarse.

He aquí un ejemplo de texto en itálica:

<i>Texto en itálica</i>

Que da el siguiente efecto:

Texto en itálica

Subrayado

El HTML nos propone también para el subrayado el par de etiquetas: <u> y </u> (underlined). Sin embargo, el uso de subrayados ha de ser aplicado con mucha precaución dado que los enlaces hipertexto van, a no ser que se indique lo contrario, subrayados con lo que podemos confundir al lector y apartarlo del verdadero interés de nuestro texto.

Subíndices y supraíndices

Este tipo de formato resulta de extremada utilidad para textos científicos. Las etiquetas empleadas son:

<sup> y </sup> para los supraíndices
<sub> y </sub> para los subíndices

Aquí tenéis un ejemplo:

La <sup>13</sup>CC<sub>3</sub>H<sub>4</sub>ClNOS es un heterociclo alergeno enriquecido

El resultado:

La 13CC3H4ClNOS es un heterociclo alergeno enriquecido

Anidar etiquetas

Todas estas etiquetas y por supuesto el resto de las vistas y que veremos más adelante pueden ser anidadas unas dentro de otras de manera a conseguir resultados diferentes. Así, podemos sin ningún problema crear texto en negrita e itálica embebiendo una etiqueta dentro de la otra:

<b>Esto sólo está en negrita <i>y esto en negrita e itálica</i></b>

Esto nos daria:

Esto sólo está en negrita y esto en negrita e itálica

Consejo: Cuando anides etiquetas HTML hazlo correctamente. Nos referimos a que si abres etiquetas dentro de otra más principal, antes de cerrar la etiqueta principal cierres las etiquetas que hayas abierto dentro de ella.

Debemos evitar códigos como el siguiente:
<b>Esto está en negrita e <i>itálica</b></i>

En favor de códigos con etiquetas correctamente anidadas:
<b>Esto está en negrita e <i>itálica</i></b>

Esto es muy aconsejable, aunque los navegadores entiendan bien las etiquetas mal anidadas, por dos razones:

  1. Sistemas como XML no son tan permisivos con estos errores y puede que en el futuro nuestras páginas no funcionen correcamente.
  2. A los navegadores les cuesta mucho tiempo de procesamiento resolver este tipo de errores, incluso más que construir la propia página y debemos evitarles que sufran por una mala codificación.

Atributo face

Define el tipo de letra. Este atributo es interpretado por versiones de Netscape a partir de la 3 y de MSIE 3 o superiores. Otros navegadores las ignoran completamente y muestran el texto con la fuente que utilizan.

Hay que tener cuidado con este atributo ya que cada usuario, dependiendo de la plataforma que utilice, puede no disponer de los mismos tipos de letra que nosotros con lo que, si nosotros elegimos un tipo del que no dispone, el navegador se verá forzado a mostrar el texto con la fuente que utiliza por defecto (suele ser Times New Roman). Para evitar esto, dentro del atributo suelen seleccionarse varios tipos de letra separados por comas. En este caso el navegador comprobará que dispone del primer tipo enumerado y si no es así, pasará al segundo y así sucesivamente hasta encontrar un tipo que posea o bien acabar la lista y poner la fuente por defecto. Veamos un ejemplo.

<font face=”Comic Sans MS,arial,verdana”>Este texto tiene otra tipografía</font>

Que se visualizaría así en una página web.

Este texto tiene otra tipografía

Nota: Aquí tenemos un ejemplo de atributo cuyo valor debe estar limitado por comillas (“). Habíamos dicho que las comillas eran opcionales en los atributos, sin embargo esto no es así siempre. Si el valor del atributo contiene espacios, como es el caso de:

face=”Comic Sans MS,arial,verdana”

debemos colocar las comillas para limitarlo. En caso de no tener comillas

face=Comic Sans MS,arial,verdana

se entendería que face=Comic, pero no se tendría en cuenta todo lo que sigue, porque HTML no lo asociaría al valor del atributo. En este caso HTML pensaría que las siguientes palabras (después del espacio) son otros atributos, pero como no los conoce como atributos simplemente los desestimará.

Atributo size

Define el tamaño de la letra. Este tamaño puede ser absoluto o relativo.

Si hablamos en términos absolutos, existen 7 niveles de tamaño distintos numerados de 1 a 7 por orden creciente. Elegiremos por tanto un valor size=”1″ para la letra más pequeña o size=”7″ para la más grande.

<font size=4>Este texto es más grande</font>

Que se visualizaría así en una página web.

Este texto es más grande

Podemos asimismo modificar el tamaño de nuestra letra con respecto al del texto mostrado precedentemente definiendo el número de niveles que queremos subir o bajar en esta escala de tamaños por medio de un signo + o -. De este modo, si definimos nuestro atributo como size=”+1″ lo que queremos decir es que aumentamos de un nivel el tamaño de la letra. Si estabamos escribiendo previamente en 3, pasaremos automáticamente a 4.
Los tamaños reales que veremos en pantalla dependerán de la definición y del tamaño de fuente elegido por el usuario en el navegador. Este tamaño de fuente puede ser definido en el Explorer yendo al menu superior, Ver/Tamaño de la fuente. En Netscape elegiremos View/Text Size. Esta flexibilidad puede en más de una ocasión resultarnos embarazosa ya que en muchos casos desearemos que el tamaño del texto permanezca constante para que éste quepa en un determinado espacio. Veremos en su momento que esta prefijación del tamaño puede ser llevada a cabo por las hojas de estilo en cascada.

Atributo color

El color del texto puede ser definido mediante el atributo color. Cada color es a su vez definido por un número hexadecimal que esta compuesto a su vez de tres partes. Cada una de estas partes representa la contribución del rojo, verde y azul al color en cuestión.

Por otra parte, es posible definir de una manera inmediata algunos de los colores más frecuentemente usados para los que se ha creado un nombre más memotécnico:

Nombre Color
Aqua  
Black  
Blue  
Fuchsia  
Gray  
Green  
Lime  
Maroon  
Navy  
Olive  
Purple  
Red  
Silver  
Teal  
White  
Yellow  

<font color=”red”>Este texto está en rojo</font>

Que se visualizaría así en una página web.

Este texto está en rojo

Carácteres especiales de HTML

Una página web se ha de ver en paises distintos, que usan conjuntos de caracteres distintos. El lenguaje HTML nos ofrece un mecanismo por el que podemos estar seguros que una serie de caracteres raros se van a ver bien en todos los ordenadores del mundo, independientemente de su juego de caracteres.

Este conjunto son los caracteres especiales. Cuando queremos poner uno de estos caracteres en una página, debemos sustituirlo por su código.

Por ejemplo, la “á” (a minúscula acentuada) se escribe “&aacute;” de modo que la palabra página se escribiría en una página HTML de este modo: p&aacute;gina

Puedes descargárte la lista de carácteres especiales aquí.

A New Android Market for Phones

We’ve built a new Android Market for phones that makes it easier to explore the world of apps, games, and other content. Coming soon to your phone! 

Aplicación Google Docs para android recién salida del horno

4623610004_d27132d5b1_blog Fotografía con licencia Creative Commons propiedad de osde8info en Flickr

 

Google lanza una nueva aplicación que permite utilizar toda la potencia de su servicio Google Docs en nuestro movil Android. Gracias a la herramienta, ahora contamos con la posibilidad de crear, modificar y compartir nuestros documentos situados en la nube. Así mismo, lo más interesante de esta aplicación es la capacidad para crear documentos mediante OCR, es decir, hacer una fotografía y que automáticamente sea convertida en texto y guardada como un documento de Google Docs.

 
No creo que nos lancemos a escribir Los pilares de la tierra con el móvil, pero poder acceder, crear pequeñas modificaciones y gestionar nuestros textos cómodamente constituye sin duda una importante mejora en nuestra vida móvil.

Desarrollar una aplicación para Android en dos días

Desarrollar una aplicación para Android en dos días

Android podría convertirse durante 2011 en el sistema operativo para smartphones más usado. De hecho, en el último año ha sido la plataforma que más ha crecido, situándose -con el 25% del mercado y ocupando el segundo puesto mundial- justo por detrás del sistema operativo móvil de Nokia, Symbian. Estas expectativas de crecimiento, junto al hecho de estar bajo una licencia Open Source o que ya sean más de 100 smartphones los que lo soportan, hace que cada día sea más grande la comunidad de desarrolladores detrás del sistema operativo de Google. 

Así, muchos aspirantes a desarrolladores disfrutaron el 11 y 12 de enero de un taller de introducción a la programación de aplicaciones en Android de la mano de Boyán Bonev, del departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de Alicante. El objetivo: hacer desde cero un lector RSS de las noticias de esta misma web.

 

Desarrollar una aplicación para Android en dos días

Android podría convertirse durante 2011 en el sistema operativo para smartphones más usado. De hecho, en el último año ha sido la plataforma que más ha crecido, situándose -con el 25% del mercado y ocupando el segundo puesto mundial- justo por detrás del sistema operativo móvil de Nokia, Symbian. Estas expectativas de crecimiento, junto al hecho de estar bajo una licencia Open Source o que ya sean más de 100 smartphones los que lo soportan, hace que cada día sea más grande la comunidad de desarrolladores detrás del sistema operativo de Google. 

Así, muchos aspirantes a desarrolladores disfrutaron el 11 y 12 de enero de un taller de introducción a la programación de aplicaciones en Android de la mano de Boyán Bonev, del departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de Alicante. El objetivo: hacer desde cero un lector RSS de las noticias de esta misma web.

Taller_android_blog Taller de introducción al desarrollo de aplicaciones en Android


¿Qué necesitamos para hacerlo? 

- Eclipse: un entorno de desarrollo integrado que se utiliza para programar en Java

- Plugin para Eclipse. Se instala desde el propio Eclipse (Help > Install new software > Available software > Add: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/)

- Descargar y descomprimir Android SDKel plugin de desarrollo de Android.

- Configurar Eclipse (Preferences > Android > SDK Location: e indicamos la ruta del Android SDK)

¡Y ya estamos listos para programar en Android! A la derecha de este artículo tenéis una guía detallada en formato tutorial con los pasos a seguir para la creación de la aplicación (.pdf) que contiene también el código para poder copiarlo por si te aventuras a hacer la aplicación tú mismo. Si lo prefieres, también puedes seguir el taller al completo en este vídeo que ya hemos subido a nuestro archivo.

Además, os dejamos la introducción a Android (.pdf) y, tanto el proyecto final para poder verlo y editarlo en Eclipse, como la aplicación ya en .apk para que puedas probarla si te apetece. 

Nota: todos estos materiales se utilizaron durante el taller de Introducción al desarrollo de aplicaciones en Android y han sido cedidos por sus autores.

 

©